Starr Mazer: DSP

Starr Mazer: DSP
187% 351
Obľúbená hra
Starr Mazer: DSP je bočný scrolling shoot'em v rovnakom duchu ako klasici ako Gradius a Lord of Thunder s roguelike twist na tradičný život / pokračovanie systému. Hráči prevzali kontrolu nad eskadrom pilotov DSP s rôznymi loďami, zbraňami a hlasmi. Vašou úlohou je bojovať cez deväť neľudských arkádových úrovní, nespočetné vlny nepriateľov, 3 mocné šéfov a sundáte G'ell Super Ship v jednom kole.



Občania Thersa-CPIX sú vo vojne a neposielame do boja jedného hrdinu, posielame VŠETKÝCH!



Úrovne - Bitka cez deväť úrovní, v troch intenzívnych arkádových štýloch plných bullets! Prebojujte sa z povrchu vojnového Thersa-CPIX do vesmírnej brány a až do srdca G'ell Super Ship; Adamastor!
Recruit - Prijatie rôznorodého tímu ľudí, cudzincov a psa! Vyber si svoj tím DSP pred každou misiou pomocou zbraní, štatistiky a bojového poriadku vo vašej šance!
SK: ORE - Boj nikdy neskončí s SK: ORE! V tejto bitke nie sú žiadne hry. Použite SK: ORE z padlých nepriateľov a snímačov Carbomite na nákup novej squadrony pilotov!
Odomknúť pilotov - Objavte legendárnych pilotov! Dajte svoju letku do boja s unikátnymi legendárnymi pilotmi ako Slimo, Bunny Killmaster, Don Thacker a mnoho ďalších!
Power Up - Napájanie zbraní pre maximálne zničenie! Zbierajte karbomit z padlých nepriateľov, aby ste mohli napájať váš hlavný oheň alebo palivo na svoju super zbraň!


Starr Mazer: DSP sa narodil ako vášnivý projekt počas vývoja svojho väčšieho brata, hybridného hybridného SHMUP, Starr Mazer. Spoločnosť Imagos Softworks bola pôvodne spojená s vývojovým štúdiom veteránov Pixeljam, aby vytvorila demo prostredie na testovanie zbraní, nepriateľských útokov a vesmírneho boja. Keď oba tímy nemohli prestať hrať na jednej demo úrovni, ktorú navrhli, vedeli, že majú na niečo veľmi, veľmi zvláštne.

Krátko nato Don Thacker a Miles Tilmann začali neúnavne pracovať, aby spustili kód a zmenili malý demo na jedinečný plnohodnotný zážitok. Po prehraní hry Rogue Legacy sa Don inšpiroval k vytvoreniu elegantného herného okruhu, ktorý prináša osviežujúcu aktualizáciu žánru strelca. Tak vznikla DSP MkI Corp a narodila sa nebezpečná bitka, ktorá postavila tisíce pilotov proti G'ellovej invázii!

Unikátny herný mechanik sám nestačí na to, aby bol nezabudnuteľný. Takže, aby svet priniesol do života úžasné pixelové umenie, tím zaradil umeleckého režiséra Starr Mazera Maxima V. Lorenza, vedúceho umelca PixelPiledrivera, pozadia umelca Christophera Pariana a programátora Justa Delgada Baudího. Arcade High tiež spája s intenzívnym synthwave zvukovým doprovodom, ktorý zakomponuje zážitok a vezme to, čo kedysi bolo jedno demo testovacia úroveň v plne realizovanom zážitku zo strieľať!



Ahoj! Je to Dan, hlavný správca obsahu prehrávača. Starr Mazer ako celok je projekt, na ktorý som veľmi blízko a chcel som o ňom povedať pár slov.

Hlavným základným kameňom mojej videohry, ktorá vyrastala, bola sedenie pred televíznym hráčom Life Force, R-Type a Gradius. Čo ma o týchto hrách oživilo boli príbehy, ktoré uviedli vo svojom boxartu, úrovniach, druhoch nepriateľov, ktoré sa objavili, šéfom a spôsobom, akým naznačovali bezprostredné vyhynutie ľudstva. Boli to príbehy, ktoré nielen ožil v mojej fantázii, ale tie boli tiež jasne oznámené v pixelovom umení, ktoré nebolo vždy tak jasné. Napriek nízkej grafike bola táto skúsenosť hlboko vernosťou.

Bol to trend, ktorý som nemal pocit, že by nasledoval žáner ako celok. Jaskyňa vyniesla príbeh SHMUP na novú výšku s Mushihimesama a Smile Smiles; Poklad sa udial so žiarivým strieborným pištoľou a Ikarugou. Cítil som však, že príbehy v týchto hrách sa stretli úplne inak, pretože moja pozornosť bola zameraná skôr na momenty a guľky než na štádiá a šéfov. Akokoľvek pôsobivé, moje zameranie bolo len na iné veci - ako strašné zomieranie.

Keď som spoznal Donovú prácu vo filme, ako sú jeho krátke filmy a celovečerný film Motivačný rast, pochopil som, kde Starr Mazer: DSP silné príbehy pochádza. A hovorím s ním o klasických a moderných hrách som konečne pochopil, ako Imagos Softworks a Pixeljam hladko premiešali moderné vzory s roguelike so starou školou, horizontálnym príbehom SHMUP.

Starr Mazer: DSP bude mojou prvou osobnou skúsenosťou s Early Access a som nadšená, že vidím, kde toto dobrodružstvo ide. Nemôžem sa dočkať, že sa s tebou chystám.
Preložené z:
Starr Mazer: DSP is a side-scrolling shoot’em up in the same vein as classics like Gradius and Lords of Thunder with a roguelike twist on the traditional lives/continues system. Players take control of a squadron of DSP pilots with different ships, weapon loadouts and voices. Your mission is to battle through nine frantic arcade levels, countless waves of enemies, 3 powerful bosses, and take down the G’ell Super Ship in a single run.
The citizens of Thersa-CPIX are at war and we’re not sending one hero to the fight, we’re sending EVERYONE!
Levels - Battle through nine Levels, across three intense arcade-style bullet-filled acts! Take the fight from the surface of war torn Thersa-CPIX to the Space Gate and up to the heart of the G’ell Super Ship; the Adamastor!
Recruit - Recruit a diverse team of humans, aliens, and a dog! Hand pick your DSP team before every mission using their weapons, stats and battle order to your advantage!
SK:ORE - The fight never ends with SK:ORE! There are no game overs in this battle! Use your SK:ORE from fallen enemies and Carbomite pickups to purchase a new squadron of pilots!
Unlock Pilots - Discover legendary pilots! Give your squadron an edge in battle with unique legendary pilots like Slimo, Bunny Killmaster, Don Thacker and many more!
Power Up - Power up your weapons for maximum destruction! Collect Carbomite from fallen foes to power up your primary fire or to fuel your super weapon!
Starr Mazer: DSP was born as a passion project during the development of its bigger brother, the point-and-click SHMUP hybrid, Starr Mazer. Originally, Imagos Softworks teamed up with veteran development studio Pixeljam to craft a demo environment to test weapons, enemy attack patterns and space combat. When both teams couldn’t stop playing the single demo level they designed, they knew they were onto something very, very special.
Shortly after, Don Thacker and Miles Tilmann started working tirelessly to crack the code and turn the little demo into a unique fully featured experience. After playing Rogue Legacy, Don was inspired to craft an elegant roguelike game loop to add a refreshing update to the shooter genre. Thus the DSP MkI Corp was founded and a perilous battle that pitted thousands of pilots against the G’ell invasion was born!
A unique game mechanic alone isn’t enough to be memorable. So to bring the world to life in stunning pixel art, the team enlisted Starr Mazer art director Maximo V. Lorenzo, lead artist PixelPiledriver, background artist Christopher Pariano and programmer Justo Delgado Baudí. Arcade High also joins with an intense synthwave soundtrack to round out the experience and take what was once a single demo test level into a fully realized shoot’em up experience!
Hi there! It’s Dan, Playism’s senior content manager. Starr Mazer as a whole is a project I’m very close to and I wanted to say a few words about it.
A major cornerstone of my video game experiences growing up was sitting in front of the TV playing hours of Life Force, R-Type and Gradius. What enraptured me about these games were the stories they told in their boxart, levels, the kinds of enemies that appeared, the bosses and the way they implied humanity’s imminent extinction. These were stories that not only came alive in my imagination, but that were also clearly communicated in pixel art that was not always so clear. Despite low-fi graphics, the experience was profoundly hi-fidelity.
It was a trend that I didn’t feel followed the genre as a whole. Cave took SHMUP story-telling to new heights with Mushihimesama and Death Smiles; Treasure did so with Radiant Silver Gun and Ikaruga. However, I felt the stories in those games came across quite differently as my attention was drawn toward moments and bullets rather than stages and bosses. Impressive as they were, my focus was simply on other things—like not dying horribly.
As I came to know Don’s work in film, such as his shorts and feature length film, Motivational Growth, I understood where Starr Mazer: DSP’s strengths in story came from. And talking with him about classic and modern games I finally understood how Imagos Softworks and Pixeljam were seamlessly blending modern roguelike designs with old school, horizontal, SHMUP story-telling.
Starr Mazer: DSP will be my first personal experience with Early Access and I’m thrilled to see where this adventure goes. I can’t wait to undertake it with you.
čítať viac
Pridať komentár  Registrácia - login